小组帖子:独立游戏寻求美术大大

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fenghaiyang1121 大家好,我们是monoceros开发团队,现在正在做第一款独立游戏,大部分人属于在职人员……程序,策划都是资深,先求有经验原画参与进来。……fenghaiyang1121: 联系方式QQ425143638 微fsheu22

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程经验……我希望了解一下 ISART Digital 毕业之后的签证问题。……我们一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中

疯王子:疯王子的2016年总结

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当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……不能预料才能出奇制胜,要想过不同生活,就得把原来条条框框全部打碎。……风险是极高,随时做好失败心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

The Nestinars:开发日志#17:破产

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其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……虽然玩家不能直接参与拍卖(我们尝试过在每次破产发生时触发事件让玩家参与,但可想而知这多么烦人),但您总是可以在建筑破产前买下建筑所有权从而提前触发破产……拍卖过程实际上与破产过程是分开,但两者遵循相同范式——而且这两个过程是嵌套不意味着不能单独修改其中一个

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种是要工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你选择而决定……,所以这个项目是不能,但是如果你有好想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你项目再后面被选上了……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

并没有网络成瘾这回事

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家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾砖家,是因为他们说法迎合了我们文化对游戏长久以来偏见……我曾考证过在中文表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化……而因为这游戏者群体几乎是生物,是低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季收入支出,该收多少多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档只收应纳税额5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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